歴史じんぶつRPG 幕末編 第七弾

長英、走る

牢を出て、逃げながら、書きつづけた。

月夜の屋根の上を走る高野長英の影と、提灯のあかり
あそぶ

ふりがな付きで小学生から。ゲームが苦手な人は「おはなしだけ」でも楽しめます

どんなゲーム?

上州・吾妻と、武蔵・大間木長英の塾「大観堂」には、上州吾妻(いまの群馬県)横尾村の高橋景作がいちはやく入門しました。沢渡の医者・福田宗禎は飛脚の手紙で長英に学び、長英を吾妻に招いたといわれます。中之条の柳田鼎蔵らも、長英の本を出す費用を出しあうなどして長英を支えました。ゲームでは景作が仲間になり、逃亡の途中で中之条にかくまわれたという言い伝え(研究者の間でも意見が分かれています)も描いています。また、牢を出た長英が最初にかくまわれたのは、武蔵国大間木村(いまのさいたま市緑区)の高野隆仙のもとだったといわれます。
江戸・麹町の大観堂に集まった門人たち 提灯の明かりをよけて夜の江戸を走るミニゲームの画面 心のヤミ「ダマレ」と向きあう問答バトルの画面

高野長英ってどんな人?

高野長英(たかの ちょうえい/1804〜1850)は、陸奥国水沢(いまの岩手県奥州市)に生まれた蘭学者・医者です。医者のおじ高野玄斎の養子となり、17歳で江戸へ。杉田伯元、吉田長淑に学び、長崎の鳴滝塾でシーボルトに師事しました。1830年に江戸・麹町で開業し、塾「大観堂」をひらきます。

天保の飢饉では、早そばとじゃがいもの栽培をすすめる『二物考』を著しました。1838年、モリソン号事件を受けて幕府の打ち払いを批判する『戊戌夢物語』を書き、翌年の蛮社の獄で永牢となります。1844年、牢屋敷の火事の「切り放ち」でもどらず、名を変えて各地を逃れながら翻訳を続け、宇和島藩主・伊達宗城にもかくまわれました。1850年、江戸・青山で捕り方に囲まれ、命を落としました。

全8章

  1. 序章水沢の少年1804〜1820年 陸奥・水沢
  2. 第一章江戸の修業1820〜1824年 江戸
  3. 第二章鳴滝塾1825〜1828年 長崎
  4. 第三章大観堂1830〜1836年 江戸・麹町
  5. 第四章二物考天保の飢饉のころ 江戸・村々
  6. 第五章夢物語1837〜1839年 江戸
  7. 第六章伝馬町の火1839〜1844年 江戸・小伝馬町
  8. 終章長英、走る1844〜1850年 上州・水沢・宇和島・江戸

4つのミニゲーム

鳴滝の論文日本のものを、オランダ語で書く。
二物考飢饉に強い作物を選ぶ。
夜の逃亡提灯の明かりが来た瞬間に、物陰にかくれる。
宇和島の翻訳西洋の兵学書の言葉を訳す。

あそびかた

時間
全部で約1時間。章ごとに記録されるので、少しずつ遊べます。
操作
十字キーで移動、Aで話す・決める、Bでメニュー(どうぐ・わざ・せってい)。
ふりがな
会話や選択肢にふりがなを付けられます。はじめに選べて、Bメニューの「せってい」でいつでも切りかえられます。
あそびかた
「じっくり」はバトルで言葉を選びます。「かんたん」は効く返し方に★が付きます。「おはなしだけ」はバトルなしで物語を読めます。
10問テスト
タイトルのメニューから、お話をふりかえる10問テストに挑戦できます。
図鑑
出会った人物と、ことば・もの(鳴滝塾、大観堂、二物考、蛮社の獄、切り放ちなど)が図鑑にたまっていきます。

史実の部分は資料で確かめられた範囲で描き、逃亡の道すじなど、はっきりしないことはゲーム内でも「〜と伝えられる」と表示しています。根拠にした資料と、史実・伝承・創作の区別は参考資料ページにまとめています。セーブはお使いのブラウザに保存されます。

ゆかりの地をたずねる

ありそうでなかった、歴史じんぶつRPG

第一部 幕末編

第二部 平安編

シリーズのページを見る(ことばカードの一覧や関連作も)

あそぶ